Archive for the ‘wirtualny świat’ Category

Nowe zawody i miejsca pracy

Współczesna cywilizacja znalazła mnóstwo nowych miejsc do wykorzystania. Istnieje więc ciągłe zapotrzebowanie na innowacje, nowości i całkiem inne spojrzenie na świat. Dlatego też nie brakuje wciąż nowych zawodów i specjalizacji, które są naszej cywilizacji absolutnie niezbędne do dalszego rozwoju. Ciągle zmieniająca się i skomplikowana światowa ekonomia, niezmiennie unowocześniana medycyna – wszystko to wymaga od pracowników tych służb ciągłego udoskonalania się. Ale absolutnie nie każdy potrafi tak szybko zaadaptować się do nowych warunków i ci, którzy ewidentnie odstają od reszty czołówki, szybko tracą swoją pozycję. Jednak coraz częściej w tych nowoczesnych zawodach najważniejszą dodatnią wartością wcale nie jest wiedza sama w sobie, ale umiejętność skutecznego współdziałania z otoczeniem i posługiwania się biegle programami komputerowymi. To często właśnie aplikacje komputerowe, niczym gry, pomagają ekonomistom i lekarzom przeprowadzić odpowiednie badanie czy dokonać słusznej diagnozy. W nowych miejscach pracy coraz częściej zatrudnia się więc młodych ludzi, dla których umiejętność korzystania z komputerów i aplikacji została niemal wyssana z mlekiem matki. Nie brakuje dziś na rynku pracy ludzi, którzy nawet przez ciągłe granie w gry komputerowy nabyli wyjątkowe umiejętności korzystania z komputerów. I oni mogą być w firmie dzisiaj o wiele bardziej przydatni.

Wpływ gier na psychikę

Komputery od początku nie budziły zbyt wielkiego zaufania wśród ludzi. W krajach dopiero wychodzących z głębokiej komuny i niewiedzy na temat zagranicy, zachodniego świata, przeświadczenie o możliwościach komputerów były raczej stereotypowe. Głównie patrzono na nie jak na zabawkę, która przez gry komputerowe ogłupia, uzależnia i sprawia, że dzieci stają się absolutnie niezdolne do nauki, opuszczają się we wszystkich aspektach życia. Nie mając komputerów traktowano je jako zło, które nie jest w niczym niezbędne i to przede wszystkim dorośli ciągle odmawiali młodszym, proszącym o małą inwestycję w domowy komputer. Najczęściej dominowały właśnie argumenty za tym, że komputer to przede wszystkim gry komputerowe i w nich upatrywano największego zagrożenia dla psychiki młodego człowieka. Straszono wtedy nawet w mediach przypadkami młodych ludzi, którzy teoretycznie pod wpływem brutalnej gry zdecydowali się zamordować własną rodzinę, popełnić samobójstwo czy uciec z domu. Tymczasem dopiero po latach psychologowie zgodnie orzekli, że nawet najbardziej brutalne zachowania nie mogą zostać wywołane i stworzone w psychice człowieka nawet przez najlepszą grę komputerową. Natomiast osoby mające problemy psychiczne stają się o wiele bardziej podatne i jeśli tytuł trafi na podatny grunt – może zakończyć się właśnie wysunięciem ukrytych dotąd cech na zewnątrz.

Bohaterowie i niecodzienne sytuacje

Niektóre tytuły gier komputerowych sprzedają się cudownie bez względu na ich wiek. Jeśli zostały dostatecznie dobrze stworzone, mogą być niezmieniane przez wiele lat. Historia zna wiele gier komputerowych wyprodukowanych jeszcze w minionym tysiącleciu, które dzisiaj w dobie grafiki trójwymiarowej i wielordzeniowych procesorów nadal sprawdzają się, jak mało które. Doskonały pomysł na grę to jednak coraz częściej nie tyle umiejętność stworzenia rzeczywistości praktycznie namacalnej, czy zbudowanie idealnego symulatora walki wręcz czy jazdy samochodem. Coraz częściej ludzie w grach szukają nie tego, co mogą mieć na co dzień jeśli się postarają, ale tego, co jest absolutnie nierzeczywiste i nieosiągalne. Oczywiście niecodzienny bohater na obcej planecie, muszący odnaleźć resztą bohaterów i uciec w kosmos może być przedstawiony z wykorzystaniem absolutnie najlepszej grafiki. Ale przy tych historiach gracze nie obrażą się nawet jeśli zostanie to przedstawione w formie komiksowej. Coraz częściej nie jest bowiem ważne dla gracza to jak dana gra komputerowa wygląda się prezentuje, ale co oferuje. Jaka jest historia, fabuła, kim jest bohater i czy da się go polubić. Nie ma więc prostego przepisu na wielki sukces i już wiele różnych tytułów odniosło go mimo początkowego spisania na starty. Gracze na pewno mają dzisiaj niecodzienny gust i są bardzo wybredni.

Zmiany pokoleniowe na lepsze

Zupełnie naturalne wydaje się być przekonanie młodych ludzi, którzy absolutnie nie czują się u siebie, musząc na każdym kroku udowadniać swoją przydatność społeczeństwu. A te coraz częściej nazywa młodych bezużytecznymi, mając im za złe zbyt daleko idące uzależnienie od komputerów, nowoczesnych technologii oraz gier komputerowych. Oczywiście specjaliści są przekonani, że powszechny dostęp do Internetu sprawił, że poziom wykształcenia oraz umiejętności przeciętnego ucznia podstawówki poszedł w górę. I chociaż nikt nie chce wprost powiedzieć, że jest to zasługa ich regularnego spędzania czasu przed komputerem i grami – w istocie takie regularnie granie wpływa pozytywnie na wiele cech psychologicznym i motorycznych młodego człowieka. Dorośli wciąż jednak mają żal do tych młodych o ich idealne i wręcz intuicyjne poruszanie się po tym nowoczesnym, wirtualnym świecie pełnym awatarów, cybernetycznych kont i innych tego typu rzeczy. Młodzi natomiast, którzy dorastają w epoce gier wideo i niekończącego się wykorzystania Internetu do najróżniejszych celów, stają się nową warstwą społeczną, która przez swój liberalizm nie podchodzi już negatywnie do tego, co jeszcze niedawno było takie złe. Dzięki temu możliwe staje się stopniowe i regularne przechodzenie społeczeństw na zupełnie nowy poziom działania.

Stopniowe zmiany społeczne

Do zmian społecznych niezbędny jest przede wszystkim czas. Wraz z mijającymi latami wcale nie jest tak, że ludzie naturalnie przeciwni postępowi technologicznemu czy liberalizacji prawa zmieniają swoje zdanie i stają się mniej radykalni. Jest wręcz przeciwnie – wraz z narastającym wiekiem zwiększa się także poziom niechęci do nowego, ksenofobii i właśnie konserwatywnego patrzenia na młodsze warstwy społeczne. A młodzi ludzie, zawsze otwarci na nowości, znacznie bardziej liberalni i gotowi przyjąć nowoczesność pod swój dach, nierzadko są przez to stawiani w roli tych, którzy prowadzą do upadku społeczeństwa. Starsi ludzie mają wielkie obawy przed przemianą cywilizacyjną, która wszędzie wprowadza komputery. Nie rozumiejąc sensu ani idei gier sieciowych, nie posiadając umiejętności edytowania tekstu ani surfowania po Internecie, starsze pokolenia niemal automatycznie czują się wykluczane i nierzadko do tego wykluczenia samodzielnie dążą poprzez uparty brak chęci dostosowania się. Mijające lata zmieniają jednak społeczeństwo w sposób oczywisty – starsi i mniej przygotowani do życia w nowym komputerowym świecie umierają i przestają stanowić naturalną barierę dla postępującego rozwoju. W młodych ludziach zawsze kryje się bowiem wiele zrozumienia dla otaczającej ich rzeczywistości oraz gotowości do sprawdzania innowacji.

Rodzinne spędzanie czasu

W nowoczesnych kulturach zmienia się wiele i to co jeszcze do niedawna traktowane było jako zupełnie normalne – dzisiaj jest absolutnie niedopuszczalne. Zmienia się prawo, zmieniają się społeczne poglądy, sytuacja ekonomiczna przeciętnej rodziny – więc razem z tym całkowicie zmienia się optyka patrzenia na społeczeństwo. Dlatego jeszcze kilkanaście lat temu w Polsce większość rodzin starała się spędzać ze sobą czas w dość archaiczny sposób – na wspólnych spacerach, przy obiadowym stole czy po prostu spędzając ze sobą czas. Ale wraz z rozwojem pojawiać zaczęły się nowe sposoby spędzania czasu w rodzinie. Dzisiaj przybywa nowoczesnych domostw, gdzie nie brakuje nowoczesnych gier komputerowych czy konsol wideo, na których z powodzeniem coraz częściej grają nie tylko dzieci, ale także ich rodzice. W nowoczesnych domach gry komputerowe nie służą absolutnie opresji i gnębieniu dzieci, ale mogą być z powodzeniem wykorzystywane do budowania więzi i nawiązywania kontaktu pomiędzy dorosłymi a nich nieletnimi pociechami. Brakuje jednak nadal społecznego przyzwolenia na to, aby wychowywanie dzieci i utrzymywanie z nimi przyjaznych stosunków odbywało się na płaszczyźnie wirtualnej gry komputerowej. Stopniowo jednak dokonująca się przemiana pokoleniowa doprowadza do przekształcenia się negatywnie nastawionych warstw społecznych w te bardziej zaangażowane.

Gracz sam sobie sterem

Kiedy ogląda się poszczególne filmy, są one historią, stworzoną przez pewnego twórcę, którą się tylko ogląda, w którą nie da się zaingerować. W grach komputerowych historię tworzy gracz. To także jest jednym z najbardziej pociągających elementów spędzania w ten sposób swojego wolego czasu. Gry nie mają z góry określonej historii. Producent określa poszczególne ramy całej gry, stawia przed graczem zadania, cele, przeciwników, ale fakt, jak dana gra się potoczy, zależy tylko i wyłącznie od gracza. W tej chwili może on się poczuć niby stwórcą, ponieważ wszelkie kolejne przygody i działania zależą tylko i wyłącznie od gracza. Tyczy się to właściwie wszystkich gatunków gier, które aktualnie istnieją na rynku, może z małym wyjątkiem gier dostępnych za pośrednictwem sieci internetowej, ponieważ w nich wszelkie wydarzenia i historie zależą już od większej ilości graczy i ich kolejnych ruchów. Natomiast w grach, gdzie może grać tylko jeden użytkownik, wszystko zależy od niego. Producent tworzy możliwe do wykonania scenariusze, jednak od podjętych przez użytkownika kroków zależy, jak one będą dalej wyglądały. To jest dokładnie tak, jak w życiu. Nie da się sprawdzić dwóch dróg, kiedy stoi się na ich rozdrożu i wybranie tej, która będzie korzystniejsza. Wybierając jedną z nich podejmuje się nieodwracalną decyzję, więc trzeba ją ze wszystkich stron bardzo dokładnie przemyśleć. Gdy nie ma ryzyka, nie ma też zabawy, więc takie sytuacje są jak najbardziej ze strony producentów wciągające i powodują, że gra jest jeszcze bardziej pożądana. Wielu użytkowników znajduje znajomych, którzy grają w te same gry i bardzo często takie stawianie czoła zadaniom w tej samej grze odbywa się w tym samym momencie. Gracze mogą w każdej chwili wymienić się wrażeniami i doświadczeniami. Takie zastosowania powodują, że najbardziej zapaleni użytkownicy i najbardziej wierni gracze mogą bardzo dokładnie poznać grę z wielu stron, czasami nawet w niej nie uczestnicząc. Dzięki wymianie doświadczeń pomiędzy znajomymi możliwe jest poznanie wielu decyzji i odpowiedzi, czy wybrało się odpowiednią drogę i podjęło dobrą decyzję. Niestety, ale w prawdziwym życiu dalej nie jest to możliwe, gra komputerowa nigdy go nie zastąpi.

Krytycy przeciwko grom komputerowym

Okazuje się, że nie wszyscy są zwolennikami gier komputerowych i spędzania przy nich dużej ilości czasu. Jakkolwiek jest to zrozumiałe w przypadku rodziców i ich małoletnich dzieci, które to powinny więcej czasu spędzać przy książkach, zeszytach i lekcjach, tak ludzie dorośli zwyczajnie mają prawo wyboru spędzania wolnego czasu. Zebrało się wiele osób, którzy zgodnie cenzurują istnienie gier komputerowych. Należą do nich przede wszystkim rodzice, ale również politycy, a także w sporej ilości przedstawiciele religii całego świata. Dla wielu z tych osób problem istnienia niecenzuralnych gier komputerowych na rynku jest bardzo duży i konieczny do zwalczenia. Ich najmocniejszym i najważniejszym argumentem przeciwko grom komputerowym jest fakt, że wiele z nich, stało się popularnych, niczym media, a w związku z tym, ich wpływ na szerokie grono, przede wszystkim młodzieży, jest bardzo wysoki. O ile gry edukacyjne są w tej kwestii jak najbardziej popierane i wspierane, chociaż jest ich stosunkowo mało, o tyle wiele innych gier, które zawierają w sobie bardziej niebezpieczne treści, absolutnie nie. Wszelkim przeciwnikom gier komputerowych chodzi przede wszystkim o ukazywaną w nich agresję, kontakt z alkoholem, narkotykami, nawet papierosami, seksualne motywy, przekleństwa, rasizm i wiele innych, złych elementów, które jako ukazane w grze mogą spowodować na młodocianych wrażenie, że są one powszechnie akceptowalne, a takie myślenie i działanie według niego, w żadnym wypadku nie jest właściwe. W związku z tym, w kwestii gier komputerowych powstała swojego rodzaju cenzura. Obejmuje ona przede wszystkim produkcję i dystrybucję gier komputerowych. Zdarzają się na rynku gry, w których główny bohater może sobie wybrać dziewczynę, z którą będzie uprawiał seks i taka scena się odbywa. Łatwo jest sobie wyobrazić, że osoby niepełnoletnie, na przykład w wieku trzynastu lat, zdecydowanie nie powinny mieć możliwości grania w gry tego typu. W związku z tym, cenzura jak najbardziej jest pożyteczna, gdyż może zapobiec złym nawykom, złym zachowaniom, na których nastolatki w żadnym wypadku nie powinny się uczyć za pośrednictwem komputera i komputerowych gier, chociaż pełnoletni zwolennicy wcale się z tym nie zgodzą.

Rozgraniczenie oszustw w grze

Faktem jest, że żadne oszustwo nie jest uczciwe. Także w przypadku gier komputerowych, które w większości przypadków zostały stworzone właśnie tak, aby możliwym było stawienie im czoła. Bywają owszem sytuacje, w których trzeba trochę pomyśleć i dobrze się zastanowić, w jaki sposób tego dokonać, ale zawsze jest to możliwe. Producenci nie wymyślają czegoś, czego nie da się przejść, bo takie procedery zupełnie mijałyby się z celem produkcji przeróżnych, komputerowych gier. Wiele osób stara się iść na skróty i kiedy nie specjalnie chce im się myśleć w zaawansowany sposób nad przejściem danej rozgrywki, zaczynają szukać rozwiązań w sieci lub wśród znajomych. Wszystko jest w porządku, kiedy dana gra umożliwia grę pojedynczemu graczowi, na własnym komputerze, a jedynym przeciwnikiem jest właśnie komputer, a w zasadzie przeciwnicy za jego pomocą sterowani. Używając kodów w zaciszu domowym nie zrobi się nikomu krzywdy, ale sytuacja ma się zupełnie inaczej, kiedy gra się w sieci, nie ważne, czy jest to sieć lokalna, czy też sieć Internet. Komputer nigdy się nie obrazi, ani nie będzie pokrzywdzony, ani nie będzie się czuł niesprawiedliwie traktowany, jeżeli dana osoba wykorzysta pomocne kody przeciw niemu, aby dzięki nim zwiększyć efektywność własnej gry. Natomiast w każdej sieci gra się z innymi lub przeciwko innym, ale prawdziwym ludziom z krwi i kości i każdy chce wygrać. Nawet, jeśli dwie osoby są w tej samej drużynie, też chcą wygrać. Gdy w takich przypadkach stosuje się kody, pomagające w przejściu danej rozgrywki, jest to bardzo niesprawiedliwe w stosunku do innych graczy, zwłaszcza tych, którzy nie osiągają zbyt wysokich poziomów. Można się szybko zorientować, że coś jest nie tak, kiedy w danej grze istnieje gracz, który ma doskonałe wyniki i jest znacznie lepszy, niż wszyscy pozostali. Oczywiście, dla takiej osoby będzie się liczył tylko sukces i na pewno nie będzie się ona przejmowała tym, że cała reszta graczy jest za nią bardzo daleko w tyle. Od tego momentu, kiedy pojawi się tak właśnie gracz w sieci, gra przestaje już być nie tylko równa, ale i pasjonująca. Chodzi o równomierne doszkalanie swoich umiejętności, a nie o ich nabycie na zawsze w ciągu jednej zadziwiającej chwili.

Grach błędy też się zdarzają

Kiedy pierwsze gry komputerowe w latach osiemdziesiątych zaczęły wyłaniać się na rynku, nie były one idealne. Producenci wciąż się sprawdzali w kolejnych produkcjach, niejednokrotnie szli po omacku, również dlatego, że nie dostawali żadnego wynagrodzenia za swoje próby, a także dlatego, że nie mieli za bardzo gdzie sprawdzać, jak wyszedł im kolejny projekt. W wielu przypadkach musieli tego dokonywać na uniwersyteckich komputerach. W wielu innych przypadkach, po prostu nie mieli gdzie i oddawali do użytku to, co udało im się stworzyć. Tak powstawały błędy, na których musieli się uczyć, a trwało to przez całą dekadę. Dopiero później zaczęły być tworzone gry komputerowe, które posiadały już w swoich ostatecznych wersjach znacznie mniej błędów, dzięki czemu możliwe było wydawanie ich na komercyjną skalę i zarabianie na nich dobrych pieniędzy. Nie oznacza to, że w czasach aktualnych nie zdarzają się już aplikacje z grami komputerowymi, które są całkowicie pozbawione błędów. Nikt nie jest idealny, a twórcy przeróżnych, komputerowych gier są tylko lub aż ludźmi. Często się zdarza, że w zakupionej pełnej wersji gry mogą pojawić się błędy, które znienacka zaskakują gracza podczas gry. Objawiać się one mogą pod przeróżnymi postaciami, bardzo zaskakującymi w wielu wypadkach. Na przykład, mogą to być zdarzenia podczas przebiegu gry, które w żadnym wypadku nie powinny były się w niej zdarzyć, czy też problem z zapisaniem danego momentu w grze. Wielu twórców sprawdza swoje aplikacje, jednak czasami zdarza im się cokolwiek przeoczyć, a bywają również przypadki, że goni ich termin, śpieszą się z wykonaniem i zakończeniem projektu i zwyczajnie umyka im jakiś szczegół, który dopiero później okazuje się być bardzo istotnym elementem rozgrywki, planszy lub też całego sezonu. Czasami błędy wyskakują także pod postacią grafiki, która jest uszkodzona, a owo uszkodzenie jest aż za bardzo widoczne. Bywają również momenty, że ukończenie rozgrywki jest w ogóle nie możliwe, właśnie przez błąd, który zawiera się w strukturze gry. Na szczęście, wszelkie zgłoszone błędy producentom są później naprawiane i wydawane ponownie, pod postacią bezpłatnej gry, którą można nabyć bez ponownego płacenia za nią.